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Tecnología de la informaciónExperiencia del clienteVentas e ingresosInstalacionesMarketing y eventosLa calidad de audio y vídeo es fundamental en la experiencia de las reuniones virtuales. Cuando una u otra está por debajo de lo esperado o incluso no funciona, la experiencia del usuario se ve afectada, lo que genera frustración. En Zoom, siempre queremos saber cómo se compara Zoom Meetings con otras soluciones de reuniones. Por eso, le pedimos a TestDevLab que comparara la calidad de vídeo y audio en diversas condiciones y tipos de llamada para los siguientes proveedores:
Los hallazgos que se presentan en este informe reflejan los resultados de las pruebas de TestDevLab de abril de 2024.
TestDevLab (TDL) ofrece servicios de pruebas de software y control de calidad para aplicaciones móviles, web y de escritorio, así como el desarrollo de herramientas de prueba personalizadas. Se especializan en pruebas de software y control de calidad, y desarrollan soluciones personalizadas avanzadas para pruebas de seguridad, batería y uso de datos de aplicaciones móviles. Además, ofrecen evaluaciones de calidad de vídeo y audio para aplicaciones y productos de VoIP o comunicaciones para API de backend automatizada, así como pruebas de carga y rendimiento web.
El equipo de TestDevLab está compuesto por más de 500 ingenieros altamente experimentados que se dedican a pruebas y desarrollo de software. La mayoría de sus ingenieros de pruebas poseen certificaciones de la International Software Testing Qualifications Board (ISTQB), lo que garantiza un alto nivel de experiencia en pruebas de software conforme a los estándares del sector y la calidad del servicio.
Con el fin de asegurar una evaluación justa para todos los proveedores, las pruebas se llevaron a cabo con equipos y cuentas de TestDevLab. Además, las cuentas individuales de cada proveedor se mantuvieron con la configuración predeterminada, con la única excepción de habilitar una resolución máxima HD (1080p) en aquellos proveedores que, por defecto, limitan la resolución de vídeo.
Los escenarios de prueba incluyeron un dispositivo «receptor», un dispositivo «transmisor» y otros dispositivos que actuaron como participantes adicionales. Todos los dispositivos estaban conectados a la misma videollamada. En función del escenario de prueba, se configuraron la disposición de las llamadas y la red para reproducir los parámetros de prueba requeridos.
Para proporcionar una visión general de la calidad de vídeo y audio en Meetings, pedimos a TDL que probara los escenarios de reuniones más comunes con hardware de uso común.
Escenarios de red variables
En estos escenarios, el objetivo fue evaluar cómo reaccionan las distintas plataformas ante diversas condiciones de red, utilizando algunos entornos de cómputo habituales. Para lograr este objetivo, TDL utilizó cuatro plataformas de hardware comunes: equipos MacBook Pro, equipos Windows, iPhones y dispositivos Android. Configuramos el tipo de reunión más común con tres participantes, sin contenido compartido y una configuración de vista del presentador/orador para maximizar la resolución de vídeo.
Los escenarios de red que se probaron incluyeron los siguientes:
Cada llamada duró tres minutos y el proceso se repitió cinco veces. Con todos los proveedores, variaciones de hardware y condiciones de red, TDL realizó 420 reuniones.
Al limitar las llamadas, las restricciones se aplicaron únicamente al dispositivo bajo prueba cuando este funcionaba como «receptor».
Escenarios de tipos de llamadas variables
Para estos escenarios, queríamos probar los distintos tipos de llamadas y tecnologías que utilizan la mayoría de los usuarios. El hardware utilizado se limitó a MacBook Pro M1 y equipos Windows. Los escenarios incluían reuniones de cinco y ocho personas organizadas en modo galería. TDL probó reuniones solo con participantes, reuniones con intercambio de contenido y reuniones donde los participantes activaron fondos virtuales.
En todos los casos, la red se mantuvo óptima y sin restricciones. Al igual que antes, cada reunión duró tres minutos y el proceso se repitió cinco veces. En total, TDL organizó 240 reuniones adicionales en esta categoría.
Para generar un panorama completo de la calidad de las reuniones, pedimos a TDL que registrara métricas en cuatro categorías principales relacionadas con la calidad de vídeo y audio, la utilización de la red y el uso de recursos. Las métricas se registraron cada segundo de la reunión y se guardaron en una base de datos centralizada.
Calidad de audio
Calidad de vídeo
Utilización de recursos
Utilización de la red
No todas las métricas pueden registrarse en todas las plataformas. Por ejemplo, no todas las métricas de utilización de recursos pueden registrarse en dispositivos móviles. TDL maximizó el registro de métricas en cada escenario de llamada.
Para simplificar la presentación de la gran cantidad de información recopilada por TDL, puntuamos cada una de las métricas anteriores en una escala del 1 al 4, en la que 1 es la mejor puntuación y 4 la peor. Luego, sumamos las puntuaciones de las métricas en las cuatro categorías. Los totales más bajos representan las mejores puntuaciones de calidad de cada categoría.
En esta sección se exploran los resultados a un alto nivel con varios filtros aplicados para centrarse en las diferentes categorías de llamadas. Más adelante, nos centraremos en escenarios de llamadas individuales y proporcionaremos información más detallada sobre el comportamiento de las distintas plataformas en esos escenarios. Consulte «Resultados detallados» para obtener más información.
Los resultados anteriores incluyen las puntuaciones de las 660 reuniones, lo que incluye todos los dispositivos y escenarios de red:
La puntuación general anterior representa la totalidad de las pruebas de TDL, pero en realidad, la mayoría de los usuarios regulares no experimentarán muchas de las limitaciones de red simuladas por TDL. Los resultados a continuación filtran todas las pruebas que presentaron limitaciones de red, y se conservaron únicamente las pruebas de red sin restricciones.
Al analizar reuniones con red óptima, Zoom (25) obtiene una puntuación aún mejor, Google Meet (37) queda segundo, y Microsoft Teams (39) y Cisco Webex (39) son los últimos.
Escenarios que utilizan únicamente dispositivos de escritorio
Si bien muchas personas usan dispositivos móviles para conectarse a las reuniones, un promedio de aproximadamente el 66 % de todos los participantes de Zoom se conectan mediante dispositivos de escritorio (según las estadísticas internas de Zoom). Al filtrar los datos solo a escritorio y a reuniones sin problemas de red, la ventaja de Zoom aumenta aún más, y también lidera en las cuatro métricas.
Zoom supera a los servicios alternativos de reuniones evaluados en todas las categorías medidas por TDL, bajo condiciones ideales y en los dispositivos más utilizados. Como las condiciones no siempre son ideales, es importante medir las circunstancias en las que los usuarios pueden experimentar problemas de red.
Los proveedores pueden ajustarse automáticamente a las condiciones cambiantes de la red para mantener una alta calidad de vídeo y audio. El protocolo de cada proveedor se adapta de forma diferente, lo que puede cambiar la resolución de vídeo, la calidad de compresión, los FPS y otros factores. La experiencia global del usuario durante una videollamada depende de lo bien que el proveedor pueda optimizar estos parámetros a medida que fluctúan las condiciones de la red.
TestDevLab recopiló múltiples métricas para medir la experiencia general del usuario en una llamada. Las dos métricas más relevantes que se recopilaron fueron VMAF, que evalúa la calidad de imagen percibida, y los fotogramas por segundo (FPS), que reflejan la fluidez del vídeo.
Tras analizar los resultados combinados de 660 pruebas, TDL concluyó que Google Meet ofrece la velocidad promedio más alta de 20 fotogramas por segundo (fps). En comparación, Microsoft Teams y Zoom tienen un promedio de 17 fps, mientras que Webex tiene un promedio de 16 fps.
Sin embargo, la mayor velocidad de fotogramas de Google Meet implica una desventaja en la calidad del vídeo. Según el gráfico de Video Multimethod Assessment Fusion (VMAF), Zoom lidera la calidad con una puntuación promedio de 73,2. Le sigue Microsoft Teams con una puntuación de 63,5, Google Meet con 59,5 y Webex con una puntuación promedio de 58,9.
Calidad de vídeo con pérdida de paquetes
La prueba de pérdida de paquetes que realizó TestDevLab incluyó tres etapas.
Como se muestra en los gráficos siguientes:
Prueba de recuperación de la red
En la prueba de recuperación de la red, TDL comenzó la prueba con una red óptima.
Esta prueba se diseñó para comprobar el comportamiento de las plataformas probadas cuando se produce un problema temporal en la red y la capacidad de cada plataforma para recuperarse cuando el problema deja de existir.
Los resultados de la prueba muestran que, aunque Zoom mantiene una alta calidad de vídeo, tarda unos 10 segundos en reajustar los parámetros de su códec a las nuevas condiciones de la red, lo que se traduce en una velocidad de fotogramas muy baja durante varios segundos. En cuanto al tiempo de recuperación, Zoom está en un punto intermedio, entre Webex con muy poco tiempo de recuperación y Teams y Google con recuperación rápida.
Prueba de red congestionada
El objetivo de la prueba de red congestionada era evaluar el comportamiento de las plataformas bajo diferentes duraciones de congestión y su capacidad para mantener el rendimiento en redes con saturación intermitente de tráfico.
Los resultados de la prueba muestran que Zoom mantiene la calidad de imagen durante toda la prueba mientras sacrifica la velocidad de fotogramas y el retraso de vídeo para adaptarse a las condiciones cambiantes de la red. Cabe destacar que Webex interrumpió por completo el vídeo al finalizar la prueba.
Prueba de calidad de fondo virtual
En nuestros escenarios de prueba, le pedimos a TDL que evaluara la experiencia del usuario con la función de fondo virtual. Esta función sustituye el fondo real del usuario por una imagen o un vídeo, lo que requiere un procesamiento significativo para generar una imagen compuesta de alta calidad.
Según los resultados de TDL, Zoom ofreció la mejor calidad de imagen. Algunos clientes de reuniones priorizan la calidad del vídeo, y algunos priorizan la velocidad de fotogramas. Las puntuaciones de VMAF demostraron lo siguiente:
Estos hallazgos son consistentes con las pruebas de calidad de fondo virtual internas de Zoom realizadas el año pasado, que se muestran en este vídeo.
Además, las pruebas de TDL revelaron que Zoom utiliza menos recursos de CPU y memoria cuando utiliza la función de fondo virtual.
Las extensas pruebas de TDL ponen de manifiesto diferencias significativas en el rendimiento entre Zoom, Microsoft Teams, Google Meet y Cisco Webex bajo diversas condiciones de red y escenarios de reunión.